
En este post, he decidido hablaros de una herramienta llamada Blender, la cual ha sido el instrumento principal en la realización de mi PFC en la Universidad Politécnica de Madrid. El proyecto consistía en la simulación de efectos meteorológicos, tales como avalanchas o incendios, y a pesar de que en un principio la utilización de la herramienta es compleja y necesita mucho tiempo de investigación, finalmente me ayudo a conseguir un resultado óptimo.
Es un programa multiplataforma para modelar, animar y crear gráficos tridimensionales. Es de distribución libre y pese a que su interfaz es complicada y poco intuitiva, el programa tiene muchas ventajas sobre otros programas con la misma dedicación.

Entre las características mas relevantes tenemos:
* Tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D.
* Gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
* Incluye cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
* Edición de audio y sincronización de vídeo.
* Características interactivas para juegos.
* Renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos.
* Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
* Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF.
* Motor de juegos 3D integrado.
* Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
Actualmente, blender va por la versión 2.54 Beta, ha sido la principal herramienta usada en el largometraje “Plumíferos”, el cual es el primero realizado íntegramente con software libre, y fue usado en la producción de “Spider man 2″ para la previsualización de escenas.
Gracias.



